Tiny Frame Zero — Uma idea de RPG — Parte 2
E retornamos a minha tentativa de combinar o Tiny d6 com Mobile Frame Zero: Rapid Attack.
Frames fora de combate
No texto anterior, criei a seguinte regra:
Como extensões do piloto que são, os Frames fazem testes seguindo o sistema de Tiny d6 fora de combate, com uma diferença.
Se o Frame não possuir um sistema dedicado que auxiliaria na ação, ele rola com desvantagem, se possuir um sistema, rola normalmente, se possuir dois sistemas do mesmo tipo, rola com vantagem.
Agora vamos associar cada ação esperada do Tiny d6 com um sistema de Mobile Frame Zero.
Alguns de vocês devem estar se perguntando “Mas Tiny d6 não tem lista de ações?” e pra isso eu respondo: Tem sim, mas elas estão implícitas nos traços!
Tomemos Survivalist, de Tiny Frontiers Revised, como exemplo:
Observem que, ao permitir vantagem para testes para buscar comida, água, abrigo, etc, o texto implica que tal ação é esperada no jogo. Observando traços similares podemos criar uma lista de ações, e associar um tipo de sistema de Mobile Frame Zero para cada, onde aplicável.
Em geral, ações que são atreladas a capacidade do Frame se mover de maneira diversa e controlada são associadas a sistemas de movimentação, e ações que podem ser auxiliadas por sensores são associadas a sistemas de reconhecimento.
Ações que em geral dependem apenas do conhecimento pessoal do piloto não são atreladas a um sistema.
Mobile Frame Zero é um jogo muito abstrato, de forma que tanto sensores quanto equipamento de comunicação são classificados como sistemas de Reconhecimento. Mas acredito que não inclui muita complexidade fazer a distinção aqui. Assim, ações que incluem interação social são atreladas a sistemas de Reconhecimento que na ficção são sistemas de comunicação.
Lista de ações fora de combate e sistema associado
- Ações acrobáticas: Movimentação
- Localizar, detectar e desarmar armadilhas: Reconhecimento
- Influenciar pessoas: Reconhecimento (comunicação)
- Criar e identificar itens químicos: Reconhecimento
- Investigar: Reconhecimento
- Sobreviver em ambientes naturais: Reconhecimento
- Recordar conhecimento — Acadêmico: Não atrelado a um sistema
- Reparar equipamento mecânico: Não atrelado a um sistema
- Interagir com eletrônicos: Não atrelado a um sistema
- Identificar motivações: Reconhecimento (comunicação)
- Recordar conhecimento — Histórico: Não atrelado a um sistema
- Medicar companheiros: Não atrelado a um sistema
- Abrir fechaduras, roubar pequenos objetos: Movimentação
- Evitar Detecção: Movimentação
- Observar o ambiente: Reconhecimento
- Usar atletismo: Movimentação
- Buscar comida, água, abrigo: Reconhecimento
- Descobrir direções: Reconhecimento
- Criar armadilhas: Não atrelado a um sistema
- Recordar conhecimento — Tecnologia: Não atrelado a um sistema
- Recordar conhecimento — Criaturas: Não atrelado a um sistema
Se vocês está pensando “Isso parece uma lista de perícias”, é porque na verdade é. Tiny d6 tem todo um sistema de perícias escondido nos traços, parando pra pensar. Ter um traço de vantagem em um tipo de ação é, na prática, ter um treinamento de perícia nessa lista. Preferiria se o sistema fosse mais explícito e sincero nessa questão.
Uma nota sobre Tiny Frontiers Revised
Eu procurei a versão de ficção científica do sistema Tiny d6 para ver se tinha algum detalhe que se encaixasse melhor para MF0. De fato, se encaixa um pouco melhor, mas as diferenças são tão pequenas, por quão abstrato é o sistema, que o próprio Tiny Dungeon não é um ponto de partida muito pior.
Os poucos pontos realmente notáveis são a regra de recarga cinemática para as armas dos personagens fora de Frames, que eu adotaria, e adicionaria ao traço de engenharia a regra de permitir consertar um sistema de Frame por dia se as peças sobressalentes estiveram disponíveis, fora isso, sem grandes diferenças para essa aplicação específica.
E a versão de mecha do sistema?
Mobile Frame Zero é um sistema de mecha, mas é um sabor de mecha diferente do que já existe para o sistema Tiny d6, ao invés de titãs gigantescos, temos unidades de pouco mais de cinco metros de altura que na prática se comportam mais como unidades militares realistas do mundo real que, apenas por acaso, tem pernas. Assim, a versão core dos jogos ironicamente funciona melhor.