Tiny Frame Zero — Uma idea de RPG

Vitoria Faria
4 min readJan 23, 2023

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Alguns frames que eu criei por aí

Minha história pessoal com Mobile Frame Zero é bem longa e complexa, por muitos anos fui apaixonada por esse jogo, sua comunidade e seus mecha de lego. Até lancei um ou outro mod do jogo, compilações de instruções e outras coisas assim ao longo dos anos. Acabei me afastando um pouco da comunidade depois da transição, percebi que muito do meu envolvimento assíduo era em parte uma forma do meu “eu ovinho” tentando se distrair do fato de que eu claramente era trans, mas como a comunidade é agressivamente queer e anti-fascista, acabaram me ajudando a me descobrir e, felizmente, não me deixaram continuar enrolando demais.

Por mais que tenha me afastado, meu amor por esse jogo nunca realmente sumiu, e a um tempo venho pensando em como fazer um RPG para essa ambientação que se encaixe de certa forma com a filosofia de Mobile Frame Zero: Rapid Attack. Hoje tive uma fagulha de inspiração em relação a isso, então vou registrá-la aqui.

O que diabos é Mobile Frame Zero: Rapid Attack?

Se você caiu de paraquedas aqui, MF0:RA é um wargame tático a nível de escaramuça que você pode baixar de graça aqui. Você cria pequenos mecha usando blocos de montar e representa combates em um futuro distante em que a humanidade se espalhou pela galáxia mas recursos de muitas formas ainda são escassos.

Existe um RPG oficial lançado na ambientação lançado por Vincent Baker que você pode encontrar aqui. Mas como o próprio Vincent disse, ele não é “O” RPG de MF0, mas “um” RPG de MF0, e mantendo a tradição da comunidade em que criatividade é estimulada, outras ideias sempre são bem vindas.

Tiny Frame Zero

Esses dias eu resolvi reler minha cópia de Tiny Dungeon, e depois de internalizar melhor como ele funciona, reparei que muitas características se misturam bem com algumas das filosofias de game design de MF0:RA, não existem atributos numéricos, mas ao invés disso dados são adicionados ou removidos dependendo da situação. Me parece um casamento funcional.

Resumindo Tiny Dungeon mais do que ele já é resumido, os testes são feitos com 2d6 que não são somados, um resultado de 5 ou 6 é um sucesso, situações e características podem te dar vantagem, adicionando um d6, ou desvantagem, removendo um d6. Personagens são customizados principalmente através de Traços, que modificam as rolagens em situações específicas.

Meu ponto de divergência com o texto de Tiny Dungeon é que eu realmente detesto como as ações esperadas do jogo estão implícitas na lista de traços, pretendo, na minha versão, criar uma lista de ações, de forma a tornar o texto mais completo e opinionado.

Como eu casaria os dois sistemas então? Resumindo a ideia, situações e combates fora dos Frames seriam lidados aproximadamente da mesma forma que Tiny Dungeon, no momento que começasse um combate entre Frames, uma escaramuça de MF0:RA é iniciada, com a posição tática sendo decidida com rolagens de iniciativa quando necessário.

Posição Tática e Iniciativa

Explicando essa ideia melhor, em algumas situações, em MF0:RA é necessário decidir quem está em posição de Defesa (tem vantagem tática) e Ataque (tem desvantagem tática), o wargame original tem um sistema de pontos para resolver isso que em tese ainda pode ser usado em algumas situações, mas nos casos de dúvida, seria feito um teste de iniciativa de Tiny d6 para decidir as posições. Quem vence a iniciativa é a defesa.

Frames ainda criam strings de ativação se atacando, como em RA, um Frame atacado é o próximo a agir se ele não já agiu nessa rodada. A rolagem só é feita quando elas acabam.

Frames fora de combate

Como extensões do piloto que são, os Frames fazem testes seguindo o sistema de Tiny d6 fora de combate, com uma diferença.

Se o Frame não possuir um sistema dedicado que auxiliaria na ação, ele rola com desvantagem, se possuir um sistema, rola normalmente, se possuir dois sistemas do mesmo tipo, rola com vantagem.

Pessoas sem Frame em um combate de Frames

Primeiro que vocês não deveriam fazer isso (é considerado crime de guerra afinal)! Pressupondo algum vilão extremamente maligno capaz de atirar em uma pessoa desprotegida sem Frame enquanto usa um, trate a pessoa desprotegida como um Frame de apenas um dado branco genérico mas sem o dado d8 verde de sprint.

Ações genéricas em combate

Durante um turno de combate com Frames, ao invés de selecionar um alvo, a jogadora pode declarar uma ação que não é um ataque, nesse caso, rola seu pool de dados normais de MF0:RA para decidir defesa, movimento e reconhecimento, mas no lugar dos dados de ataque, rola o pool de dados da ação do Tiny D6. É possível substituir o resultado destes dados de ação pelo resultado de um dos dados brancos de MF0:RA, gastando seu uso.

Desvantagem em combate

Seria possível, usando uma ação genérica, como talvez tentar desmoralizar, criar uma situação de desvantagem para um Frame atacante em combate, nesse caso, é removido um dos seus dados de ataque de sua pool. Se não existir dado de ataque um dos dados brancos genéricos é removido.

Se um Frame tentar uma ação genérica em situação de desvantagem, perde um dos dados da pool de ação de Tiny D6 ao invés de um dos dados de ataque.

Próximos passos

Agora me resta a parte realmente difícil desse projeto, adaptar a lista de Traços de Tint d6 para esta ambientação e criar uma lista de ações para ficar menos confuso e depender menos de fiat do narrador.

Espero ter tempo de fazer isso em breve, mas não tendo, sintam-se livre para experimentar com a ideia!

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Written by Vitoria Faria

(ela/dela) - Súcubo dorky que gosta um pouco demais de jogos de mesa - Faz outras coisas na vida, mas raramente fala sobre - Travesti, sáfica e poliam

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