Cambion — Ancestralidade para Old Dragon 2

Vitoria Faria
3 min readAug 31, 2023

--

Quem me acompanha no Bsky ou no canal do nopertwo já sabe das minhas opiniões sobre Old Dragon 2. Apesar de um gosto… questionável… nas descrições, principalmente no bestiário, eu acredito que é provavelmente o melhor jogo compatível com D&D básico antigo lançado até agora, e eu falo isso com o peso de quem leu pelo menos uns vinte nos últimos meses.

Das habilidades de personagens mais estruturadas por jogadas de d6 às sugestões de como decidir manobras de combate com ações especiais nas regras estendidas, tudo relativo à mecânicas me agradou nesse jogo, pelo menos dentro da proposta de compatibilidade com a linha básica e outros retro-clones.

Dito isso, talvez pela publicação recente, ainda não vemos muitas opções de personagem (que eu saiba, admito que eu só li os livros básicos), especialmente quando se tratam de ancestralidades (não, eu não vou usar a palavra que eles usaram pra isso, eu avisei sobre o mal gosto). Assim, por que não aliviar isso um pouco e adaptar cambions do sistema antigo para o novo? Eu sou a Vitoria, afinal, não ter uma opção de personagem mais capetosa faz mal pra minha pressão.

Ilustração para Cambion em OD1
Ilustração de Cambion em OD1, queria ter achado com resolução maior mas é o que temos pra hoje

Cambion

Fruto da união de mortais com demônios, principalmente súcubos e íncubos, cambions carregam parte da fagulha demoníaca de seus progenitores, o que se revela na sua aparência na forma de traços hereditários aleatórios que os impedem de passar completamente como humanoides. Seja a presença de chifres, pupilas negras, caudas ou língua bifurcada, sempre haverá alguma marca profana em seu corpo.

Apesar da influência ínfera em sua natureza, que às vezes se manifesta como um conhecimento nato sobre a mente mortal e como ela é manipulável, cambions possuem a mesma agência sobre o próprio destino e o livre-arbítrio de qualquer outro membro de seu povo humanoide.

Perguntas para se responder ao criar um cambion:

  • Pergunta 1: Qual a relação que seu cambion tem com sua herança demoníaca?
  • Pergunta 2: Como seu cambion lida com seu povo humanoide originário?
  • Pergunta 3: O que levou seu cambion à decisão de se aventurar?

Habilidades de Ancestralidade

Todas as habilidades de ancestralidade são adquiridas no primeiro nível durante a criação da personagem.

Aversão ao sagrado: por sua natureza demoníaca, têm dificuldade ao entrar em locais santificados ou manipulando objetos sagrados. água benta os causa 1d2 pontos de dano, assim como qualquer relíquia consagrada. Adentrar em lugares sacros torna qualquer teste referente à habilidades mentais um teste difícil (D) e anula sua Infravisão enquanto ainda estiver no local.

Conhecimento ancestral: a natureza ínfera de seu ser garante, com um resultado de 1–2 em um d6, o reconhecimento de qualquer símbolo demoníaco ou profano, ou, ainda, saber qualquer informação sobre demônios (ao critério do narrador).

Sagaz: cambions são resistentes à efeitos de manipulação mental, recebendo um bônus de +1 em qualquer teste de JPS.

Além disso, qualquer teste de reação com uma criatura que possa dialogar com o Cambion recebe um modificador de +1 para melhorar a reação dos alvos.

  • Movimento base de cambions é 9 metros
  • Infravisão de 18 metros
  • Alinhamento qualquer um

Notas de design

Fiz questão de remover a maioria das restrições que direcionavam os cambions para alguma classe específica. Como em OD2 as ancestralidades costumam ter mais habilidades por restrições que OD1, e não temos mais modificadores de atributo negativos, imagino que ainda se mantém relativamente equilibrada.

Resolvi adicionar um modificador de +1 para reações para dar um aspecto mais ativo à sagacidade da ancestralidade, me inspirando na habilidade de influenciar do bardo. Estranhei que é uma das poucas situações do jogo em que modificadores de +1 existem ao invés dos modificadores base de fácil/difícil do sistema, que existem em intervalos de 2 e de 5. Imaginei que, como a matemática para testes de reação é bem diferente, essa excessão se torna bem vinda.

Não inclui a tabela de traços característicos pois, na prática, sou o tipo de pessoa que sempre escolhe esse tipo de característica cosmética de qualquer forma, mas ainda pode ser utilizada sem grandes problemas.

--

--

Vitoria Faria
Vitoria Faria

Written by Vitoria Faria

(ela/dela) - Súcubo dorky que gosta um pouco demais de jogos de mesa - Faz outras coisas na vida, mas raramente fala sobre - Travesti, sáfica e poliam

No responses yet